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Homologuons LEGO comme Nécessité au developpement humain !

Publié le 30 janvier 2009 par Lilou

LEGO est une société danoise fabriquant des jeux dont la ligne de produits la mieux connue est basée sur des briques élémentaires à assembler (definition wikipedia).

En gros, LEGO ce sont des boiboites a imbriquer d’une laideur extrême  et d’une utilité franchement limitée puisque à la fin, on finit toujours par tout détruire mais alors…qu’est-ce qu’on s’amuse !

Qui n’a jamais entendu parler de LEGO ?

Je pense que même les petits aborigènes d’Australie jouent aux LEGOs, tout comme ils boivent du Coke… LEGO, Coke, même combat !

Lorsque j’étais encore toute jeune, je pouvais passer des heures à empiler les briques pour me donner l’impression d’être un génie de l’art moderne… tu empiles, tu empiles… tu te dis que ca finira bien par ressembler a quelque chose puis …RIEN. Alors tu finis par le classique,  compléter les vides entre les affreuses briques jaunes de manière a obtenir un belle forme rectangulaire, que tu appeleras  » château «   si tu es une fille, «  tour de contrôle  » si tu es un gars (enfin, en général).

LEGO, un concept simple, ludique, pratique et  » constructif  » qui a su totalement analyser l’esprit humain !

  • L’homme aime créer, donne lui LEGO.
  • L’homme aime détruire, donne lui LEGO !

L’homme dans un monde d’ignorance et de mystère veut se sentir important, voir qu’il progresse, et contempler son propre talent… LEGO lui permet d’atteindre une perfection insaisissable; se se sentir tout puissant, intelligent, et capable de beauté ( se sentir beau, je ne sais pas, il y a des LEGO Star Wars, peut-être ont ils décliné LEGO aussi en version  LEGO miroir ,enfin …).

LEGO représente l’accomplissement du travail acharné, et passé le stade du « château, tour de contrôle », de très belles oeuvres ont peuvent être obtenues.L’enfant mieux qu’avec les puzzle ou le hochet exerce son agilité spirituelle autant que manuelle. Outre le fait d’éprouver la patience et l’effort de l’individu,  LEGO permettra donc de détecter très tôt les talents; les futurs ouvriers du bâtiment, les futurs architectes, les futurs médecins ( parce que oui, il y a aussi bonhomme LEGO, et que si tu lui fabriques une troisieme jambe, on sait que tu seras surement chirurgien!), un futur jedi…

Pourquoi arrête t’on alors de jouer a LEGO ? Bien, parce que dans notre  évolution et  ingratitude caractéristique, on découvre d’autres jeux, et on oublie ceux qui ont fait de nous ce que nous sommes.
Voila pourquoi je pense qu’il faut faire rentrer LEGO dans le dictionnaire de la langue francaise, comme « Nécessité au développement et a l’accomplissement humain ». Voire si ma lutte trouve le soutien nécessaire, faire prescrire LEGO par les médecins pédiatres à tous les enfants du monde pour éviter que d’autres individus ne réponde  » Moi, je ne connais pas LEGO » ( je fais abstraction de LEGO Star Wars), réponse qui devrait être considérée comme crime contre l’humanité !

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Histoire collective !

Publié le 19 janvier 2009 par guillaume

J’aimerais partir un projet de groupe sur le forum de Triforce !

Qui n’a jamais participer a un dessin collectif ?

Hé bien moi j’ai envie de partir une histoire collective ! je tiens a la participation de tout les membres de triforce!

les règles il en a pas ! assurons nous que L’histoire est un peu de sens et voila. peut-être allons nous crée un chef d’œuvre de la littérature LOL bon je me lance … peu d’inspiration !

A des milliers d’années lumière de notre système solaire, une forme de vie intéligente s’apprêtait a surgir sur une planète semblable a la notre a l’exception prêt de sa vitesse de développement qui ce faisaient a une vitesse phénoménal. Le développements et l’apparition de la vie se faisait dans une coordination auquel aucune logique et sens physique coordonnaient avec celle de la terre. A un tel point que ce qui a pris des milliards d’années a ce développer sur notre planète, n’en prit seulement quelques que siècles a en arriver au même point a cette planète Nommée Vélocidad . La végétation en était immense. Les plus petites plantes ce trouvaient de la taille d’un arbre de grandeur moyenne sur notre planète ,les plus petits arbres des jungles noires ce trouvaient malheureusement cacher de la lumière des trois soleil alimentant Vélocidad et ne faisaient quelques kilomètre de hauteur . Tout comme notre habitat, Vélocidad avait connu une évolution de forme de vie microscopique et bactérienne . Ensuite la vie pris une certaines formes plus complexes, toutes aquatiques, dont les expressions les plus complexes ressemblaient aux poissons osseux actuel. Les premiers animaux a quatre patte fut ensuite leurs apparitions sur le sol qui était déjà peuplé par les plantes et des insectes indescriptibles et inexistant sur la planète terre. Il fut un temps ou les reptiles apparurent eux aussi, mais contrairement au destin de notre planète l’extermination nu jamais lieux. Sans trop savoir pourquoi une équilibre ce créa entre celle des animaux qui venaient a peine d’apparaitre et celle des reptiles qui apparu jadis. Suivant son sicle, c’est ainsi que cette histoire commence, a la naissance de la première créature dotant d’une intelligence in égalisant avec aucun être vivant de notre planète…..

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Power Scrabble !

Publié le 18 janvier 2009 par jim

je voulais avoir une petite place dans les articles de janvier 2009. Hier j’ai lu un article intéressant sur le Scrabble alors je me suis dis pourquoi pas rajouter un petit quelque chose sur un jeu passionant comme celui la ! Le Scrabble a été conçu par l’architecte New-Yorkais Alfred Mosher Butts. 1931 alors que Alfred ce trouvait sur le chomage il eut la brillante idée de crée le jeu de lettre intituler (Lexiko). À ses débuts. Il serait intéressant je crois de voir a quoi ressemblait la première version du jeux a 7 lettre. Surtout que a c’est début le jeu ce trouvais loin d »être parfait et Alfred eux beaucoup de difficulté a trouver la combinaison parfaite pour le pointage des lettre rares, sa structure de nombre de cases  sur le plateaux de jeu  et surtout  des acheteurs qui voudrait bien jouer durant la crise économique! la grille actuelle ne fut apparut qu’en 1938. Décourager Alfred Mosher Butts vent les droit de création a James Brunot en 1948. Le succès du jeu ne date que en 1952. Qui sait peut-être du pour cause du grand nombre d’illettrés de l’époque. la version Francophone n’a fait que son apparition qu’en 1955. Le jeu a pris un certain temps avant d’être apprivoiser des francophone mais il en restera beaucoup plus populaire que du coté des Anglos !  le premier tournois fut réaliser en France au début des année 70. Le jeu est actuellement traduit en 26 langues différentes.

Scrabble de tavernes (françaises)

Depuis peu, des mots tel que Wu ou Wushu sont acceptés dans les petites tavernes et bars de fin de soirée. Les endroits les plus recomander pour jouer au « Scrable de taverne » sont les tavernes aux propriétaires francais ! Assurez-vous que le Francais à en sa possesion un Dictionnaire bien a jour pour rajouter des mots auquel personne ne connait l’existance actuelle! Il est recomander de laissez place a d’autre jeux lorsque la fatique s’installe. Par exemple, il est possible de jouer a des jeux du pays de Galles (qui fait partie des 6 nations celtique) aussi appelé Cymru mais ce prononcer Kum-ri. Pourquoi cette information sur la prononciation ? et bien kum-ri est accepeter au scrable car Kum est aussi une nation des jeux asiatique … quoi ? ont accepte Wu alors pourquoi pas le Kum. Par conte le Ri du kum-ri ne peut-etre employé ! car ri est un mot en la langue Ido qui est parlez par seulment 2000 personne jusqua aujourd’hui. Il faudra probablement encore quelque année avant l’arriver d’une version scrable en Ido.

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